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LA MONTGOLFIÈre
La Montgolfière

Qu'est ce que c'est ?

Le premier « social sports club » parisien.
Ouvert en 2018, il réinvente la salle de sport. C’est une nouvelle approche où la performance est alliée au plaisir dans des cours ludiques et innovants.

 

Des espaces baignés de lumière et équipements modernes qui contrastent avec le charme d’une ancienne fabrique de montgolfières. Ils souhaitent promouvoir à l’échelle européenne un nouvel art de vivre fondé sur le bien être, le partage et la créativité.

Notre problématique

Par groupe de 5, nous avons dû repenser l’expérience utilisateur du lieu. 

Notre parti pris : suite aux confinements, comment rendre plus agréable le changement d’habitudes ? 

Pour répondre à ce problème nous avons structuré notre méthode en 6 étapes :

  • La découverte, comprendre le besoin avec une phase de recherche.
  • L’observation, rencontre avec les utilisateurs pour s’emparer d’un problème. Réalisation d’interviews.
  • La définition, définir la zone d’action prioritaire.
  • L’exploration, explorer les solutions potentielles.
  • Le prototype, atelier d’idéation afin d’opter pour la solution optimale et prototypage.
  • Le testing, test du prototype avec la méthode de l’eye tracking et du test à distance.




Nous avons travaillé sur l’outil Miro tout au long de notre projet afin de collaborer et d’échanger sur les différents ateliers.

Toute notre phase de recherche et d’observation réalisée grâce aux interviews et questionnaires, nous a permis de définir notre parcours utilisateur.

 

Nous avons crée une pyramide des besoins, dite pyramide de Maslow.
Elle permet de structurer les besoins à partir des observations faîtes de nos utilisateurs.

Notre solution : La motivation par le jeu

« La pandémie, change les règles du jeu, notre but est de trouver des solutions créatives pour s’adapter à la situation et la surmonter »

Brian Burke, l’auteur de “Gamifiy: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things”

Création d'un programme de fidélité

En réservant des cours et en participant à des challenges qui sont ponctuels pour gagner des récompenses premium.

apport pour la montgolfière

Faire découvrir d’autres cours, d’autres activités et les services proposés.

Créer une meilleure répartition de l’affluence tout en renforçant la fidélisation et le recrutement.

3 lots

Nous proposons la création d’une application mobile. Afin d’échelonner le budget et de rendre l’application efficace, nous avons réfléchi en 3 lots de progression.

création de l'application

-> Système de réservations avec le suivi des présents / absents

-> Gamification de la pratique sportive

amélioration de l'application

-> Création d’un espace actualités et échanges sur l’application

-> Création de nouveaux types d’évènements

accompagnement de la pratique à distance

-> Création de nouveaux formats de cours de sport à distance

-> Création de statuts pour le programme de fidélité

-> Suivi personnalisé (diététique, coaching…)

Test laboratoire

Nous avons testé notre premier prototype de l’application au laboratoire Luthins à Paris, GOBELINS, l’école de l’image.

Pour cela nous avons utilisé la méthode de l’eye-tracking afin de suivre et d’analyser les mouvements oculaires de la personne. 

Nous avons également réalisé des tests à distance avec l’outil Maze.

Suite aux tests, nous avons pu améliorer notre prototype final avant la soutenance orale devant le client.

Test eye tracking
Test eye tracking
prototype de l'application finale

Optimisation du parcours simplifié

Suite à la conception de notre parcours utilisateur, nous avons pu optimiser le chemin après la création de notre solution.